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攻略のポイント 前半電話番号入手まで怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 電話番号入手後最初の電話 最初の食事 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) デートイベント汎用 遊園地でんでん豪雷 ご機嫌ななめ? ミルキー通りかわいいカバン 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) ドライブ喫茶店の新聞 海 彼女と海 ゴールデン銀座白瀬から電話 衣装がないとダメ 後半中盤デートを断られる(3週目 汎用) お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) レッドローズの正体(3週目) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) つきあってる人います?(美空好感度70以上) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) 攻略のポイント 開始時にパワポケPで「彼女」を選択。 野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる。 グッドエンドには真相ルートのクリアが必須。犯人には協力してもよい。 電話番号入手する過程でいきなり運要素が絡むため、育成スケジュールを組みづらいのが難点。 2年目9月の誕生日に彼女でない場合は、マイナスアイテムの「おもしろい本」を入手してしまうため できればここまでにイベントを発生させ彼女にするか、美空と連絡が取れない状態にしておきたい。 〇大まかな流れ 月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する ↓ 三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく ↓ 好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる ↓ 犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 前半 電話番号入手まで 怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+15 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 体力+10 やる気+1 好感度+2 電話番号入手 B:そっとしておく。 体力+40 『逃げ球』(投手)『いぶし銀』(野手) 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力-10 やる気-1 好感度-2 最初の食事 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+5 これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 電話番号入手済 体力+15 イベント継続中 電話番号未入手 体力+30 やる気+1 攻略終了 2回目 ― 体力+15 バカと煙 3回目 ― ― クラブの帰りで 4回目以降 美空が彼女 体力+30 やる気+1 好感度+1 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 美空好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 以降の定期イベントでは美空が彼女かどうかでイベント内容が若干変化する。 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+20 やる気+1 好感度+4 美空が彼女 体力+10 やる気+2 好感度+3 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+20 技術+20 マニアポイント-20 美空好感度+2 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+2 「弱気」除去 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+2 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 やる気-2 筋力-20 技術-20 美空好感度+2 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 「よくとぶバット」 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 美空が彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 デートイベント デートの行き先は必ず「遊園地」「ミルキー通り」「ドライブ」「ゴールデン銀座」の4か所。連続で同じ場所を選ぶと効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、特殊イベントが発生した場合は、その場所に行ったことにならないため要注意。 (例 遊園地(汎用)→ミルキー通り(特殊)→遊園地の場合は、遊園地を連続で選択したと判定される。) 汎用 選択肢 結果 備考 A:遊園地 体力+30 やる気+1 好感度+3 15% 弱気が治る20% 不眠症が治る B:ミルキー通り 体力+30 やる気+1 好感度+3 C:ドライブ 体力+20 やる気+1 好感度+3 D:ゴールデン銀座 体力+30 やる気+1 好感度+3 同じ場所を連続で選択? 体力+15 好感度+1 遊園地 でんでん豪雷 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+4野手 15% 『エラー』除去 投手 15% 『ピンチ○』 ご機嫌ななめ? 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 10% 『チャンスメーカー』 投手 10% 『ムラッ気』 1~4月 ホットドック5~9月 アイスクリーム10~12月 ドーナッツ ミルキー通り かわいいカバン 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女の場合に発生確率20% ミニゲーム後 選択肢 結果 備考 ほるひすに当てる 体力+20 好感度+3 やる気+2ナイスなグラブ 人工精霊 スーパーパワビタD くじの結果は不問 大吉 体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」 ほるひすに当てなかった場合 吉 体力+20 好感度+3 「特効薬」 末吉以下 体力+20 好感度+3 野手 『チャンス×』 投手 『四球』 ドライブ 喫茶店の新聞 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 共通 体力+20 やる気+1 好感度+1 野手 10% 『三振』,技術+10 15% 『初球○』 75% なし 投手 10% 『一発』,技術+10 15% 『尻上がり』 75% なし 海 彼女でない場合に発生確率25% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5野手 50% 『三振』除去 投手 50% 『一発』除去 それ以外 体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4野手 20% 『走塁○』 投手 20% スタミナ+2 彼女と海 美空が彼女の場合に発生確率20% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 A ・・・並ぼうか? 体力-20 やる気+2 好感度+5野手 20% 『持続』 投手 20% 『持続』,『勝ち運』 B 他の所へ行こう。 体力-10 やる気-1 好感度+3野手 『チャンス×』 投手 『負け運』 C 前の様子を見に行こう。 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 『ムラッ気』除去 投手 『短気』除去 それ以外 体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5 ゴールデン銀座 白瀬から電話 彼女でない場合に発生確率20% 時限選択肢 選択肢 結果 備考 A・C 体力-20 やる気-2 好感度-3 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手) B・E・F・G・時間切れ 体力+30 やる気+1 好感度+2 野手 50% 『逆境○』 50% 技術+3投手 50% 『ピンチ○』 50% 技術+3 D 体力+30 やる気+2 好感度+3 衣装がないとダメ 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+5野手 15% 『ゲッツー崩し』 85% 筋力+3投手 15% 『打球反応○』 85% 筋力+3 後半 中盤 デートを断られる(3週目 汎用) 月の3週目に電話をすると発生。2回目までのイベントが進行に必須。 3回目以降のイベントは美空好感度50未満の時のみ発生。50以上になった場合は別のイベント(後述)に派生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1 2回目 体力+30 仲間評価+1 好感度+1 3回目以降 体力+15 やる気-1 好感度+1 デートはできない お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) 汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 選択肢については 「解決」 も参照 選択肢 結果 備考 A:タクシーで送ろう。 体力-10 やる気-1 美空好感度+3 秘密です B:寮に連れて行こう。 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 美空好感度+2 工場がアジト・・・エピローグの最低条件 C:この先のコンビニで・・・ 美空好感度+3 それは大丈夫です レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) 結果 備考 体力-10 やる気+2 好感度+5 ごまかす気か レッドローズの正体(3週目) このイベント発生後、次のランダムイベント発生まではデートができなくり、専用の定期イベントも発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:死んだやつのことなんか忘れろ! 技術+15 好感度+3『ピンチ○』(投手)『チャンス〇』(野手) 次の選択肢との合計 B:・・・勝手にしろ。 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手) C:俺のことはどうでもいいのか? 筋力+16 好感度+5『テンポ〇』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 次の選択肢については 「解決」 も参照 条件・選択肢 結果 備考 A:そういえば、CCRが? 体力+20 技術+10 「不眠症」 エピローグの最低条件 B:こうなったら警察に! 筋力+10 C:今、俺にできることはない。 『サヨナラ男』(野手) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 発生条件 イベント「レッドローズの正体」発生済 これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 選択肢 結果 備考 選択OK 体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8投手 球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5野手 弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3 誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる3週目もデート可能になる 選択NG 体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる 攻略失敗 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+20 好感度+3 おもしろい本 おきもの パワビタD 彼女 体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの 赤いリストバンド パワビタD つきあってる人います?(美空好感度70以上) 美空が彼女でない場合、汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 選択肢 結果 備考 A:・・・いるよ。 好感度-15『ムード×』(共通)『スロースターター』,『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手) B:いない、いない! 好感度-5野手 60% 『ローボールヒッター』 40% 『三振』投手 60% 『尻上がり』 40% 『スロースターター』 C:君とつきあってる。 やる気+2 美空が彼女に 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない A:クリスマスらしくパーッと! 体力+20 やる気+2 好感度+3 B:2人きりで大人の時間は? 体力+20 やる気-1 好感度+1 C:サンタさんのプレゼントは? 体力+20 やる気+1 好感度+3 彼女 A:・・・そうだな。 体力+10 やる気-1 好感度-2『ムード×』(共通)『ポーカーフェイス』(投手) B:ワーイ、やったぁ! 体力+30 やる気+1 好感度+3 野手 20% 『ムードメーカー』 C:来年こそ優勝だ! 体力+20 やる気-1 好感度+3 野手 25% 『ムードメーカー』 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女でない場合は美空好感度+1、彼女の場合はやる気+1が下記の結果に追加。 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+30 技術+30 マニアポイント-30 美空好感度+5 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+4 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+3 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 筋力-30 技術-30 美空好感度+1 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) イベント状況 結果 備考 彼女 正体 解決 好感度95以上 体力+10 やる気-2 好感度+2 『ノビ〇』(投手)『広角打法』(野手)『センス〇』(共通)「野球超人伝」『任意の超特殊能力1つ』 好感度94以下 体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10 彼女 正体 - 通常の誕生日イベント 彼女 - - 体力+10 やる気-1 好感度+2ナイスなグラブ 赤いリストバンド パワビタD - - - 体力+30 やる気+1 好感度+2攻略本 人工精霊 パワビタD レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) +重大なネタバレ注意 イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ 選択肢 結果 備考 A:あわてて振り返る! B:おどろいて振り返る! C:銃を抜きつつ振り返る。 (時間切れ) 上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる 負けてもゲームオーバーにならない 選択肢 結果 備考 白瀬に勝利 好感度95以上 技術+80 変化球+70(さらにスコアに応じて全経験点+)野手 6% 『広角打法』 投手 6% 『キレ○』 次へ 好感度85~94 技術+50 変化球+40(さらにスコアに応じて全経験点+) 好感度84以下 技術+30 変化球+30(さらにスコアに応じて全経験点+) 白瀬に敗北 選手登録 アルバムNo27 白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる 選択肢 結果 備考 灰原に勝利 選手登録 アルバムNo28 灰原に敗北 ゲームオーバー
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となりに彼女のいる幸せ Summer Surprise 【となりにかのじょのいるしあわせ さまーさぷらいず】 ジャンル ADV 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 発売元 エンターグラム(プレカノ) 開発元 iMel 発売日 2020年5月28日 定価 1,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント イチャラブが楽しめるように特化した内容ゲーム性はほぼない 戯画作品 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 株式会社エンターグラムから派生した、ロープライスブランド「プレカノ」の1作。ヒロインとの2人きりを楽しむコンテンツとなっている。 幼馴染の妹分とふたりっきりで、1学期終了時のひと夏の思い出を楽しむストーリーである。 システム システムは、悟郎視点の物語を読み進める1人称のADVである。 2~3択の選択肢を選ぶ一幕が何回かあるが、いずれも選択肢直後のちょっとした話に影響する程度で、ストーリーの大筋に影響はない。 外山悟朗(主人公) 本作は悟郎の1人称視点で話が進む。母とは死別しており父と二人暮らしの高校生。魚釣りと野菜が好き。スケベではあるもののヒロインの小梅を大切に思っている。 瓜生小梅(ヒロイン) 悟郎と同じアパートで暮らす女子高1年生。クールを装ってはいるが人見知り。夏休みの間は兄貴分として慕う悟郎の部屋に入り浸っている。 両親は甘味処を経営しており、悟郎はそこのウェイターのバイトをしている。 評価点 登場人物のキャラ付け クールでどこか気だるげだが、妹・幼馴染属性持ちで甘えてくるときは甘えてくるなど、独自性の強いキャラとなっている。 一見、悟郎を軽くけなしたり嫌がらせをするような一幕もあるが、物語を読み進めていくと、本心では悟郎のことを深く敬愛していることがわかる。 ヒロインはフルボイス。セーブやロード、コンフィグを操作している時にもしゃべってくれる。 悟郎は年相応のスケベな高校生男子であるが、わがままを言ってくる小梅をなんだかんだ看過したり、彼女が喜ばせるようなサプライズを用意したりと好感が持てるキャラになっている。 文章の内容 値段をかんがみればボリューム自体は豊富。ボイスを飛ばさずにゆっくり読めば5時間ぐらいはかかる程度のプレイ時間となる。 内容はイチャイチャがメインながらも、テキストにはさらっと雑学が織り交ぜられており知的なコントラストになっている。ライターの知性をひけらかすような不自然さもない。 また全体的に暗い雰囲気になるような場面は見当たらない。 基本的な部分 スキップ、バックログ確認、クイックセーブ機能は搭載されている。コントローラーのボタンひとつで行使可能で手軽である。 Switch版は画面タッチで文章を送ることも可能(*1)。 メッセージボックスの透過度、メッセージが出てくるスピードを微調節可能。 賛否両論点 登場人物がかなり少ない ヒロインが人見知りなことも影響してか、外部の人間との交流が乏しい。屋内に引きこもっているストーリーでもないのだが、小梅と悟郎以外の人物はほぼチョイ役でしか登場しない。 多くの人物の相互作用を見たいようなプレイヤーにはさびしいかもしれないが、第三者から邪魔されずに小梅との恋愛劇を楽しみたい人にとってはプラスか。 ゲーム性は特に無い バッドエンドがないため気楽にプレイすることは可能。ただしゲームとしてのやりこみの余地はほぼない。 問題点 起承転結には乏しい 告白するシーンは一種の「転機」とはなっているものの、終始イチャついているだけのイメージ。中盤で告白を成功させ、中盤以降はより「親密な」イチャラブ交際をするといった程度。これといったお話のオチも期待できない。 物語を楽しむというよりは、ヒロインのキャラに悶えるほうが正しいプレイの仕方なのかもしれない。 あくまで夏休みの間に、主人公とヒロインがお互いに思いついたサプライズを互いに実行しているだけではあるので、時間軸的なスケールで言えば小さめの部類の物語である。 グラフィック関連 ヒロインの立ち絵しかなく表情のパターンも特筆して多いというほどではない。イベントスチルが12枚も少なめである。 + ネタバレ注意 告白シーンが若干くどい ヒロインが喜び反芻するために、悟郎に何度も同じような告白を要求してくるくだりがある。ヒロインが悟郎を深く深く愛していたことを説明するシーンとしては機能しているだろうが。 総評 夏休みを甘々に、時々さわやかにすごす2人の男女の恋愛劇ADV。 選択肢を特に気にする必要がなく気楽に読み進められるゲームシステムとなっている。 お話に起承転結は特になく、幼馴染・妹キャラとのイチャラブに終始している。
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《楽曲/な行》 収録アルバム 『TOKYO』/『リンのねがい!!』 ジェバンニp feat.鏡音リン 関連タイトル 『猫の彼女のESP 1』
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272 名前: NPCさん 2005/11/09(水) 01 22 03 ID ??? 彼女ができたとき身内から本気で恨まれて追放された。 「彼女がいるんだからお前の奢りな」 「彼女がいるんだからお前GMな」 「彼女がいるんだから…」 意味わからんこと連呼されてマジ引いた。あいつら全員困ったちゃんだったみたいだ…。 289 名前: NPCさん 2005/11/09(水) 08 46 58 ID ??? 俺の結婚を境に、キャンペーンの主役やってたプレイヤーが、 仕事での多忙を理由に参加しなくなった。 そいつが他所で別のキャンペーンのレギュラー現在進行形なのは 別に構わないんだが、俺の嫁だけをそっちのキャンペーンに誘ったり、 俺の嫁にだけ「メールアドレスが新しくなります♪」って連絡をしてきたり。 そいつが俺の嫁を好きだったのは知ってるが……何か期待してるのか? 294 名前: NPCさん 2005/11/09(水) 10 15 33 ID ??? 289 俺も同じような経験したよ。大学んとき彼女ができたんだけど。 それまでは一緒に遊んでたのに、それを境にいきなり俺を避けるようになった奴がいてさ。 あとは君のと大体同じ。 一番うざかったのは俺のちょっとした欠点を彼女にメールで報告してやがったこと。 歩きタバコとか、飲み会の日に用事入ってドタキャンしたこととかその程度のこと。 298 名前: 294 2005/11/09(水) 10 46 21 ID ??? 俺は同じ趣味だから出会えた彼女だよ。 俺不細工だし彼女も不細工じゃないけど美人ではないし。 サークルで趣味が合ったってだけ。 300 名前: 289 2005/11/09(水) 13 13 47 ID ??? 俺は30過ぎてから、サークルで知り合って10年来の相手に いきなりフラグが立って同棲→結婚にこぎつけた。 なんかタイミングと勇気さえあれば誰でも英雄になれるらしい 302 名前: NPCさん 2005/11/09(水) 13 32 32 ID ??? おまえら・・・もういいっ(泣) 今ならその嘘を許してやるから戻って来いっ! そうじゃないと俺は、俺はぁっ・・・!! 303 名前: NPCさん 2005/11/09(水) 13 54 34 ID ??? 289 同じプレイグループのカップルが最近結婚したんだが。 最近俺も仕事が忙しくなって、セッションに参加できそうにない。 やば。まさか同じパターンと思われるのか? 312 名前: 289 2005/11/09(水) 17 25 04 ID ??? 303 別のキャンペーンに行くのは、 社会人的に時間節約したいんで近場を優先とか、あるいはシステム的な好みの問題とか、 堂々としててくれればこっちも別のプレイヤーを主役に据えて仕切り直せるので 俺だったらむしろ助かるんだが、そうでないGMもいるだろうし難しいね。 ともかく、メールとかする時は嫁と旦那の両方を宛先にして、2人に連絡するよう 心がければいいんじゃね? 巨乳は好きだが嫁のは掌にすっぽりサイズなので妊娠後に期待している。 スレ84
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▼ Her Memories Carnelian Footfalls リリゼットは、鉄羊騎士隊の 入隊試験を受けたようだ。 無事入隊できたのだろうか? 後を追ってみよう。 南サンドリア〔S〕 Mainchelite なに? リリゼットという少女が 来なかったかだと? ………………………………………………………………………………………… Mainchelite ……駄目だ! たとえマヤコフ舞踏団のトップスター 月影の胡蝶リリゼットちゃんの お願いとはいえ…… Mainchelite 紅の紹介状を持たぬ者に 入団試験を受けさせることはできんっ! Mainchelite それに、もし万が一 試験中に何かあったら…… Lilisette ……なによ、わたしって そんなに頼りなく見える? Lilisette ラヴォール村では ドラゴンをぎったんぎったんにし、 ジュノ攻防戦では、オークの大軍を こてんぱんにのした…… Lilisette 未来戦士タッグ、 「ビューティフル・フューチャー」とは わたしと[Your Name]の ことなんだから! Mainchelite ……[Your Name]? Lilisette そうよ! そうそう、 鉄羊騎士隊の[Your Name]! Mainchelite む……ああ、思い出したぞ。 [彼女/彼]には確か、特別な試験を こなしてもらったのだったな。 うむ、なかなか見事な働きを見せてくれた。 Lilisette ………… Lilisette ……ねえ、その試験って どんなだったのかしら? Lilisette もしよかったら、お話を 聞かせてほしいんだけど…… ………………………………………………………………………………………… Mainchelite ……と、すまない、 ええと、『リリゼット』という少女だったか? Mainchelite うーん…… 残念だが、聞き覚えがないな。 Mainchelite そもそも、子供が試験を受けるなんて 何かの間違いじゃないのか? Mainchelite 『リリゼット』という 名前は聞き覚えがないな。 Mainchelite そもそも、子供が試験を受けるなんて 何かの間違いじゃないのか? 東ロンフォール〔S〕 Lilisette 要するに、噂を解決する 手がかりを見つければいいのよね。 Lilisette ふっふっふ……ちょろいわね。 ロンフォールなんてわたしの庭なんだから。 Lilisette サンドリアの謎は このわたしが解いてみせるわ。 未来探偵「ビューティフル・フューチャー」の 名にかけて! (???を調べる) 地面に不自然な穴が開いている…… Lilisette 何かしら、この穴? ひらべったいものが刺さってたような…… Lilisette ……板とかかしら? それも、何かで包まれてたみたいな……? (???を調べる) クリスタルのかけらが散らばっている…… Lilisette アヤシイわね。 クリスタルのかけらがこんなふうに 散らばってるなんて。 Lilisette まるで、高いところから 落っこちて粉々になったみたい……。 (???を調べる) 文字の刻まれたプレートのかけらが落ちている…… Lilisette O、と……S……? E……いえ、Fかしら……? Lilisette う~ん…… 文字が書いてあったみたいだけど、 バラバラになっちゃってて読めないわね。 (???を調べる) Lilisette ふーむ。 これらの手がかりから察するに…… 怪奇現象の正体は…… Lilisette ………… Lilisette サッパリ分からないわ……。 Lilisette そもそも、 探偵には助手ってのが必要なのよ。 Lilisette 世界中を駆けまわって 手がかりを集め、ピンチのときには 颯爽と駆けつけてくれる、助手が! Lilisette ……まあ 手がかりとしては十分よね。 サンドリアに戻って、教えてあげなくっちゃ。 南サンドリア〔S〕 Mainchelite ええっ? 噂の手がかりを集めてきたって? Mainchelite ……実は、 その噂はもう解決済みなのだ。 それに、この件には介入するなという 命が下りていて…… Lilisette え、ええ~…… Aldebrand ……ねえ、きみ マヤコフ舞踏団のリリゼットちゃんじゃない? Eusebius 鉄羊騎士隊に何か用? 僕らでよかったら、手伝うよ? Lilisette ………… Rongelouts N Distaud 傾注~~ッ! 貴様ら! なにを遊んでいるッ! Aldebrand はっ、ははっ! ロンジェルツ隊長! Rongelouts N Distaud フン。 兵どもが妙に浮ついていると思えば…… Rongelouts N Distaud 乳臭いガキの お守りがしたければ、例のミジンコどもの 調練にでも加わるかッ!? Aldebrand しっ、失礼しました! Rongelouts N Distaud フン…… Rongelouts N Distaud マンシュリート。 貴様は名誉ある王立騎士団の一隊を ミジンコどもの巣穴にするつもりか? Mainchelite ……! もっ、申し訳ありませんっ…… Lilisette ちょっと、誰がミジンコよ! Lilisette その人は関係ないわ。 わたしが勝手に押しかけただけよ。 Rongelouts N Distaud ほう…… Rongelouts N Distaud ふん。 威勢の良さは認めてやる。 ミジンコから威勢を取ったら何も残らんからな。 Lilisette なっ……! Rongelouts N Distaud ジュノ攻防戦の時は、 もう少し骨のあるガキかと思ったが…… 所詮ミジンコはミジンコか。 Rongelouts N Distaud ……貴様が用があるのは 我が隊の[Your Name]だな? Lilisette ! Lilisette そ、そうよ。 わたしたち、未来戦士タッグなんだから! [Your Name]の背中は わたしが守るって…… Rongelouts N Distaud 我が 鉄羊騎士隊をなめるなッ! ガキを守れど、ガキに守られるような 軟弱者はおらんッ!! Lilisette !! し、失礼ね! 誰がガキ…… Rongelouts N Distaud ミジンコの分際で 無駄口を叩く暇があったら ウジ虫にでもなってみせろ。 Rongelouts N Distaud それとも、貴様の知る [Your Name]は そう簡単にくたばるような輩なのか? Lilisette ……! Lilisette ……ふ、ふん! そんなわけないじゃない! 未来戦士タッグ、なめんじゃないわよ。 Lilisette わたしたちは、 未来を守って戦ってるんだから! Rongelouts N Distaud ふん。勝手にしろ。 ただ、シケたツラだけは見せるなよ。 我が隊の士気に関わるからな。 だいじなもの 想ひ出のかけらを手にいれた! 想ひ出のかけら 現代に散らばった リリゼットの記憶が集まり、 ひとつの欠片となったもの。 ぽかぽかと温かい。 4個目の想ひ出のかけらだった場合 +... 記憶の欠片が全て集まった。 ケット・シーのところへ戻ろう。 Rongelouts N Distaud なに? 赤い髪のガキを探している? さあ、知らんな。 Rongelouts N Distaud おい、貴様、 もし見つけたらさっさと連れ帰れ。 どこから湧いてくるのか知らんが、 これ以上ミジンコが増えてはかなわん。 ▲ 彼女の想ひ出 彼女の想ひ出~不治の病 揺籃の宙 彼女の想ひ出~帰郷 彼女の想ひ出~キューピッド作戦 彼女の想ひ出~紅の足跡 彼女の想ひ出~蒼の足跡 彼女の想ひ出~翠の足跡 ■関連項目 アルタナミッション , バタリア丘陵〔S〕 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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▼● Her Memories Of Malign Maladies 父、ラジュリーズの呪痕の 治療法を求めて奔走するリリゼット。 果たして新しい治療法は 見つけられるのだろうか? 南サンドリア Amaura いらっしゃい。 何か薬でも必要かね? Amaura リリゼット? 赤い髪の女の子? ラジュリーズどのの子供? ……はて? Amaura おかしな話をするもんだね。 でもそれが本当なら、どれほどよかったか。 Amaura ……だって ラジュリーズどのとポーシャさんの間には 子供はできなかったんだからねぇ……。 Amaura 素敵な夫婦だったのに……残念なことじゃ。 Amaura きっと可愛い子が 生まれたに違いないのにねぇ。 Amaura あぁ、ごめんね。 懐かしくなってしまって……。 Amaura ともかく、 そのリリゼットって子は ここには来てないよ。 Amaura ラジュリーズどのと 同じような症状の人がいるのかい。 Amaura それで鎮静薬じゃなくて 完治させたいと……。 Amaura うーん…… 当時は鎮静薬しか作れなかったが 今ならいい治療法があるかもしれないねぇ。 Amaura ジュノの高名なお医者さんなら どうじゃろう。 訪ねてみてはどうかのう? Amaura 当時は鎮静薬しか作れなかったが 今なら治療法も見つかるかもしれないねぇ。 Amaura ジュノの高名なお医者さんなら どうじゃろう。 訪ねてみてはどうかのう? ジュノ上層 / モンブロー医院 Monberaux やぁ、こんにちは。 どこか具合でも悪いのですか? Monberaux え? 赤い髪で エルヴァーンとヒュームのハーフの娘ですか? Monberaux ……うーん。 すみません、あいにくと存じ上げませんね。 Monberaux ラジュリーズ? ああ、その人のことなら覚えています。 Monberaux 当時はまだ戦後ということもあって ジュノですら、医療の設備は整っていませんでした。 Monberaux まだ子供だった私も 治療の手伝いをしていたのですが 自分の無力さを痛感したものです。 Monberaux …………。 Monberaux え? ラジュリーズさんと同じ病の人を治したい? Monberaux ……残念ながら現代の医療でも あの病を治療することはできません。 Monberaux 発症例が全くなく、研究も進まず 治療法もわからないのです。 Monberaux いや、むしろあれは魔法、呪詛……? もしそうだとすれば…… Monberaux ウィンダスにある目の院には 水晶大戦の戦火を免れた大量の書物が あると云われています。 Monberaux あの病、いえ、症状に関して 何か情報が得られるかもしれません。 Monberaux ウィンダスにある目の院には 水晶大戦の戦火を免れた大量の書物が あると云われています。 Monberaux あの病、いえ、症状に関して 何か情報が得られるかもしれません。 ウィンダス水の区 / 目の院 (Library Bookを調べる) 通常時 +... どこからともなく、妙な音が聞こえてくる。 ……どうやら、そこの本の中からのようだ。 選択肢:中を見る? 見ない(キャンセル) 見る …………………………どうしても開かない。 『世界の呪い大全』とある。 本に折り目が付いている。 「呪詛、呪痕の防衛、浄化」 賢者の石を 妖精が棲むと伝えられる泉に 一晩浸けこむことで、呪いを弾く秘薬となる。 砕き粉末状にしたものは 飲み干すことで、呪いを浄化する作用を秘めている。 ページはまだ続いている。 ただし、効果は必ずしも万能ではない。 それだけ、呪いの病というものは複雑であり より一層の研究が課題とされる……。 グロウベルグ〔S〕 (Fey Blossomsを調べる) ここに賢者の石を浸けこめば 呪いを弾く秘薬が出来そうだ。 (Fey Blossomsに賢者の石をトレード) 賢者の石 錬金術師が探し求める究極の石。 高度の錬金術には不可欠の材料とされる。 賢者の石を沈めた。 (Fey Blossomsを調べる) 賢者の石が底に見える。 ※ヴァナ時間0時経過後。 (Fey Blossomsを調べる) 泉の底で何かが淡く光っている。 だいじなもの 妖精の石を手にいれた! 妖精の石 賢者の石を妖精の泉に一晩浸けたもの。 呪いを浄化する作用を秘めている ……かもしれない。 (Fey Blossomsを調べる) 特に何もないようだ。 南サンドリア〔S〕 Raustigne この門の先への通行は 許可していない。ご了解いただきたい。 Raustigne ん? それは……。 ………………………………………………………………………………………… Raustigne ……止まれ。この先は、 北サンドリア、そしてデスティン国王のおわす 畏れ多きドラギーユ城。 Raustigne この門の通行は、一般に 許可していない。そなた、何用だ? Lilisette この薬をおと…… ラジュリーズさまに渡したいんですけど…… Raustigne ラジュリーズ様は療養中だ。 何人も通すことはできない。 Lilisette そんな! これでラジュリーズさまの病が 治るかもしれないのよ! Lilisette お願い! ここを通して!! Raustigne 駄目だ。 Vestillet おい、騒々しいぞ。 Raustigne 申し訳ありません。 この者が、ラジュリーズ様に 面会したいと言って聞かなくて…… Vestillet ラヴォールで援軍に来てくれた…… リリゼットちゃんか。 Lilisette はい! Vestillet この娘なら ラジュリーズのとこに通しても平気だ。 Vestillet 俺のマブダチだ。 Raustigne は……はぁ。 Vestillet 丁度ポーシャちゃんも ラジュリーズの様子を見に来てるはずだ。 ほんと、もてる男はつらいねぇ。 さ、早く行ってやんな。 Lilisette ありがとうございます! Lilisette ラジュリーズさま! Portia どうしたのリリゼット? そんなに急いで? Lilisette あ、あの……ラジュリーズさま! これを飲んでみてください!! Ragelise これは? Lilisette 病が治る……かもしれない薬。 Lilisette お願い、飲んでみて! Ragelise わかった。 Lilisette ど……どう? どこも痛くない? 治った?? Ragelise ぐっ…… Portia ラジュリーズさま! Ragelise ……大丈夫だ。 Ragelise ありがとよ。 こんなのすぐに治しちまうから 安心してくれ。 Lilisette ……。 Portia 気を落とさないで。 大丈夫よ。私も付いてるから。 Lilisette ポーシャぁぁ!! ………………………………………………………………………………………… Raustigne ……っと、駄目だ。 許可のない者は通せない。 ご了承いただきたい。 Raustigne ……その薬は 私が預かってもいいか? Raustigne 今は……その…… ラジュリーズ様はいなくてな。 Raustigne もしお会いしたら渡しておこう。 だいじなもの 想ひ出のかけらを手にいれた! 想ひ出のかけら 現代に散らばった リリゼットの記憶が集まり、 ひとつの欠片となったもの。 ぽかぽかと温かい。 4個目の想ひ出のかけらだった場合 +... 記憶の欠片が全て集まった。 ケット・シーのところへ戻ろう。 ▲ 彼女の想ひ出 彼女の想ひ出~不治の病 揺籃の宙 彼女の想ひ出~帰郷 彼女の想ひ出~キューピッド作戦 彼女の想ひ出~紅の足跡 彼女の想ひ出~蒼の足跡 彼女の想ひ出~翠の足跡 ■関連項目 アルタナミッション , 南サンドリア Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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アナルアサシングリードVR http //www.nicovideo.jp/watch/sm43038342
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ボクと彼女の研修日誌 ノベル 1,980円(税込)716MB 大人の扉を開く恋、始まります。 研修医とナースとの病院ラブストーリー。 手軽に美少女ゲームが楽しめる「プレカノ」シリーズ。 ヒロインと二人きりの特別な空間、愛くるしい彼女との特別なひとときをお楽しみください! 夢だった医者になるための第一歩。 研修医として病院に赴任したその日、主人公はナースとなった幼馴染と数年ぶりに再会する。 病院では先輩になる彼女に細かいことを教わりつつ、忙しい研修の日々を過ごす主人公。 そんなある日、主人公は彼女をかばって階段から転落してしまう。 右腕と左足を骨折し、研修を一時中断して入院生活を余儀なくされてしまうはめに。 入院したのはその彼女がいる病棟。 骨折してベッドに横たわる主人公を見て、彼女は責任を感じたように落ち込んだ様子を見せる。 そんな彼女を励ますため、主人公は提案をすることにした。 「空いているときだけで良いから、俺の面倒を見てくれると嬉しい──」 「やるっ!」 かくして、ナースの職分を超えて主人公の世話をし始める彼女──赤木澪。 研修医であるボクと彼女の織りなす、病院ラブストーリー。 メーカー エンターグラム 配信日 2019年8月29日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO D セクシャル 2019年10月3日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ボクと彼女の研修日誌終わった となりに彼女のいる幸せよりエロ濃度かなり高かくて良かったわw -- 名無しさん (2020-06-28 15 00 26) 名前 コメント
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「剣客商売」という小説で少し勉強してみたZE 「あ、こんにちは・・・」 挨拶をされたからには返さないわけにはいかないので、戸惑いながらも返しておく。 それを受けて、相手の少女は無邪気に笑う。大分幼い感じの笑みだ。 一緒にいた動物たちは――おそらくイタチの親子なのだろう、少女の笛の音が消えた途端にそそくさと何処かへ逃げてしまった。 「あ~、待ってよぅ」 少女は慌てて腰掛けていた幹の根元から立ち上がり、親子の後を追いかけていく。 すらりとした体躯、控えめながらちゃんと女性を主張する膨らみもあり、少なくとも鈴音と同い年、もしくはそれ以上ではあるのだろうが、その様子からはかなり幼く見える。 猫。 それが、鈴音が彼女へと持った最初の印象だった。 最悪だ。 これ書いてる最中に、うっかり別リンク押してしまい、書いてたところが全て消えた\(^o^)/ ここだけプレビュー状態で残ってたので、仕方なくこれだけ挙げる。 レフィ の モチベーション が ガクっと さがった ! お天道様はまだまだ高く上がっているのか、健康的な日差しが雲ひとつない空から少女二人のいる空間を照らす。 その空間を囲む、それとは対照的な不健康な木々の先は陽があるにもかかわらず薄暗く虚ろな風にしか見えない。 そしてそれ同様に薄暗く虚ろ、というイメージがぴったりな鈴音と、それとは対照的に明るくぱっちりな少女。 その明るくぱっちりな少女は、鈴音の存在を忘れたかのごとく逃げ出したイタチを捕まえにこの広場から抜け出し林で奮闘している。 なんとなく呆れた風な眼差しでそちらを見ながら、鈴音はてくてくと歩き広場内にぽつんと立つ一本の幹の下に腰を下ろす。 (・・・笛でイタチを操った?) 先程のイタチの動きは、どう考えても笛に合わせて動いていたような。 まさかイタチが自主的に動いたなんてことはあるまい。 そういった類の法を鈴音は一応は知っている。 といっても、よくあるおとぎ話のようなものだが。 以前、心壊の修行の際、儚宅で鈴音が読んだ書物の中に(儚さんの家かは分からないが、とにかくたくさんの書物があった)そのようなものがあった。 なんでも、小さな村の領主が仏から授かった横笛で、美しい音色を奏でて獅子や熊などの獣を操り、村に攻め入ってきた鬼を追い払ったのだとか。 その後、その領主は一国を治める主となり、末永く幸せに暮らした・・・本当になんともありきたりなおとぎ話だ。 「ふぅ・・・」 いつの間に戻ってきたのか、二匹のイタチを抱えて少女が鈴音の前で一息ついていた。 服に土汚れや木屑が付着している所を見ると、それなりに悪戦苦闘したようだ。 彼女が片手に持っている1尺より少し長い程度の竹製の横笛は無事らしい。 「私は狭霧カヤ!」 ぴょこんとその場に座り、鈴音と目線を合わせる形になりながら、唐突に少女――狭霧カヤはそう切り出す。 女性的なような男性的なような、どちらかといえば女性なような中性的な声だ。 「・・・羽橋鈴音」 相手に名乗られて名乗らないわけにもいかないので、やはり名乗り返す。 また、苗字と名前を名乗っているので倭教徒ではないようだ。あそこの人間は苗字しか名乗らない。 なんでも、名前を名乗るという行為は自身が神と同列・・・とかなんとか。 要は、名前を持ってもいいのは神だけ、とかなのだろう。相変わらずよく分からない。 そういった意味では一安心できる。 とか言う以前に、どこをどう見てもこの少女(カヤだっけ?)は倭教徒には見えないが。 「りんね!よろしく!!」 出会って間もないのに何がよろしくなのかは分からないという突っ込みは入れないで置く。 言い換えれば鈴音に入れる暇が無かった、というべきか。 「・・・ッ!」 すかさず鈴音は立ち上がり愛刀「虎和唄」に手をかける。 「わ!」 鈴音にかわされてしまい、あやうくカヤは目の前の樹に頭から突っ込みかける。 幸いそうはならず、前のめりにこけるだけで済んだ。 とんだとばっちりを喰らう形となったのは、下敷きになったイタチの親子。 「え?え?あの、あぅ、どうして」 起き上がりながら、おろおろと戸惑ったような視線を鈴音へと向ける。 …どうしても何も、見ず知らずの人間に抱きつかれそうになったら普通はこうなる。 こんな人気のなさげな場所にいる相手からなら更に。怪しさ全開だ。 「普通はいきなり抱きついたりなんかしない・・・」 本気で分かってないようなので、とりあえずそう言ってやる。 傍から見ずとも物凄く投げやりに、だが。 「で、でも、こうしたらお客さんの皆は喜んでくれたよぅ?」 うんうんとうなずくかのように、木々が風を受け揺れる。 気のせいか、腕に抱かれているイタチの親子もうなずくかのような仕草をしている。 男でもない限り喜ばないと思うけど・・・。 なにやら色々と思う所はあったが、ひとつだけ気になる単語が飛び出していた。 「・・・お客さん?」 身売りでもしているのだろうか。 一瞬、同族意識みたいなのが浮かんだが、即座にそれは打ち消した。 「動物たちと私が笛で踊ってみせて、お客さんも一緒に踊って、そのお礼としてお金もらって」 少々言葉に問題が発生しているように思えるが(”笛で踊る”ってなんだ)、要は大道芸人みたいなもの、ということか。 「えっと・・・見てくれるかや?」 期待に満ちた、幼子のような眼差しを向けられる。 鈴音は立っており、カヤは座っているので構図的に上目遣いに。 疑問形になっているが、どう考えてもこれは断れる空気ではない。 それに、本当に笛で操るかも気になるところであり、何よりもしかしたらこの辺りの村のことも聞けるかもしれない。住人の可能性もある。 見物料もさほどは取られないだろう。(と言っても、鈴音の財布の中は今現在ほくほくだ) 「ん・・・いいけど」 ぽすん、と樹の根元に座りながらぶっきらぼうに答える。 転瞬、カヤの顔がはじけるような満面の笑みに変わるのだから、そう悪い気もしない鈴音であった。 「嘘を真実と思い込ませるには、嘘の中にほんの少しの真実を混ぜる」 なんだとか。随分と凄い高等テクだ。 しかしこれ、今の現代人のほとんどが無意識のうちにこれをやっているんじゃないかと思う。 ネットとかを見ていても、「嘘っぽいけどなんだかなぁ」とか思うことは多々ある。 うーむ・・・少し真実を混ぜるくらいならはなから真実を話せばいいのになぁ。 こうして手の込んだ嘘はとにかく性質が悪い。 そして、これがバレたときなんかは余計に性質が悪い。 まぁ、リスクを背負う覚悟があるならいいんだけどね。 (貴様の常套手段は間違いなくこれだな) (う・・・じゃあこれからは真実は入れず嘘だけをつきます) (それじゃ単なるネタになるぞ、とだけ言っておこう) (本望だ) 縦横に細身の樹木を走らす林。 そんな中にぽっかりと空間のひずみの如く穴の開いたような広場がひとつ。 広場といえども、村や町にあるような平坦な広場ではなく、茶と緑が混合したでこぼこした地が広がっている。 周囲を囲むのは木々のヴェールであり、それらがその広場の地面へと触手のような根をうねうねと張らせている。 根をひょいひょいとまたぎながら、イタチの親子を腕に抱えた狭霧カヤは鈴音の座る樹よりも離れた所へとゆく。 鈴音はというと、やはりそれを冷めた目で眺めている。本人からすれば、別に冷めてるわけではなく元からこんな目なのだからどうしようもないのだが。 「ではでは・・・行くよぅ!」 イタチを下に降ろし、笛を横にちゃっ、と構える。 今度は2匹のイタチは逃げ出そうとせず、諦めたような空気を身に纏っていた。 人語を話せるのなら、間違いなくやれやれ付き合ってやるかとでもぶつくさ言っていただろう。 それから、その2匹のイタチに異変が現れたのは、狭霧カヤの笛の音色が広がり始めてからのこと。 ひゅぅ・・・という笛の音と共に、明らかに動物的にあり得ない行動をした。 鈴音の目には、それは 「踊っている」 ように見えたそうな。幼少時代的に普通の16歳よりは確実に人生経験豊富な鈴音もこれにはただただ驚かされるだけだ。 淡く黄色がかったやや灰味の白色の体毛を揺らし、宴会の時にするような楽しげな踊りをイタチは披露している。 この場合は、披露させられている、という風のが正しいかもしれない。 動物に秘められた本能には、当然ながら記されていない行動だ。 ちなみに狭霧カヤの方はというと、そちらもそのイタチの動きに合わせてぴょんぴょんと飛びながら踊っていた。 「踊る」という表現が定かなのかは分からないが。こちらに関しては、 「ただ闇雲に動き回ってるだけ」 という風に鈴音の目には映った。 笛の音色の方に集中しなければならないので、仕方ないといえば仕方ないのだろうが。 素直に笛だけを吹いていた方が見栄えは良かったかもしれない、と鈴音は思ったり。 そして、それだけが鈴音の今の表情を作り出しているわけではない。 細い鈍色の瞳を更によりいっそう細くし、不快感を露骨に外にさらけ出している。 ひゅ・・・ぅ・・ひゅうっ・・ひゅー・・・・ひゅるるるる・・・・・ 響き渡る笛の音色。 他にこの広場へ通りかかったものがいれば、鈴音の表情の原因はすぐに分かっただろう。 おそらく自分自身ですら鈴音のような顔になるに違いない。 ひゅるるっ・・ひゅうぅ・・・ひひゅるる・・・・・ひぃゆぅぅ・・・ (耳が痛い・・・) 思いっきりのしかめっ面を鈴音に作り出させたのは、この笛の音だ。 成功者の皆さんを「凄い」と思うだけでなく、「なぜ成功したんだ?」ということを考えるだけで自分の人生も「成功」に近づく。 なにやら毎度毎度あとがきが長ったらしかったので、今回はこれだけ。 「五月蝿い」 何の誠意も相手への気遣いも何もかも全て微塵も感じさせずぴしゃりと鈴音が言い放ったのは、だだっ広い青が広がっていた空へどこからか砂色の雲がもくもくとやってきた頃の事。 途端にカヤは演奏をやめ、途端にイタチ二匹は踊りをやめそそくさとその場を去っていく。 何やらカヤは一瞬捨てられた子犬のような表情を見せてから。 「ええ!?」 虚しく響く笛の音の中、瞬時に形相を猫の威嚇顔か何かのように変えてなんでかや、なにがだめなのかや、とか色々と一気に捲し立ててきた。 もちろん、鈴音の方へと一気に駆け抜けながら。 …なんでとかなにが駄目とか聞かれても答えは一つしかないわけで。 こちらへ飛んできてこちらの肩を掴もうとするカヤをひらりと避けつつ、 「笛」 一蹴。 肩を掴もうとしたところを避けられ微妙に所在なさげにしていたカヤは言葉を失っている。 この狭霧カヤの笛の演奏技術自体はかなり卓越したものであろう。 高速に複雑な音を刻む粒のひとつひとつを他の粒と被らせることなく、ちゃんと綺麗に表現している。 指の動きに至っては、「神速」と表しても過言ではあるまい。 イタチについても、やはりまさしく操っていたのだろう。 流石にこの事実には鈴音も驚愕した。 と言えども、それはそれであり。 カヤはもう喚くということを通り越して目じりの端に涙を浮かべている。 鈴音はそれを慰めようとはせず、どころか呆れ果てた風に空なんかを振り仰いでいる。やれやれと言った風にため息なんかついて、 (あの笛は誰が聞いても酷すぎる・・・) いくら演奏技術が良かろうが、あの”演奏”は酷い。 綺麗な鴬のような音色とは裏腹に、あまりに耳に受け入れ難い奇怪な旋律。 あれではもはや”演奏”と言うよりは単なる音の”羅列”だ。 今まで何人かの人間にも演奏を聞かせてきたらしいことを言っていたが、間違いなくそれは男ばっかりだったのだろう。 一応、この狭霧カヤは一見ではかなり愛くるしい風体だ。それに騙された男がいてもおかしくはない。 その騙された結果、どうなったかは手をとるように想像できるが。 女の私に当たったが最後お終いだったね…、と思いきり悪人の台詞を頭に思い浮かべる鈴音である。 正しい道を選んだ、と思っても結局はそれは間違った道しか進めていない。 すなわち、人は間違った道をひたすら開拓し続けている訳だ。 5/5追記:彼女刀はここで終わり。 本編は女剣客の方にて。一応「NEXT」より飛べます。 PREV← 1 2 →NEXT